indienova.com/groups/post/101742
发起:mioku 首先介绍一下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……最后就是改了老半天bug,终于初步实现的展示移动范围的功能了!……这就是本次日志的开发内容了!
indienova.com/game/silence-of-the-siren
在回合制战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明。……游戏特色- 探索一个丰富的科幻世界,发现一个失落文明的秘密- 收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
这类剧情的特征是:情节相对复杂难以被AI自发演进出来,但又没有严格的上下文要求——换言之就是对参演者不敏感……于是我做了一套动态剧本系统,基本实现了描述中的这种动态性。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些
indienova.com/game/stormgate
在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩
indienova.com/steam/game/1706670
有效的消弱它们的装甲▲ 能量站点可以在固定的时间内产生金币,但是能量站一旦被创建,就不能移动或维修它们普通防御建筑的护甲……,攻击力,AI都可以被加强,也可以被维修研究所可以升级全体阵营的护甲,攻击力,AI,研究所还可以蓄积能量……,释放技能,加强一定范围内所有单位的能力,比如释放防护罩辅助单位不能被升级,也不能维护▲ 你可以自由的在地图上放置你的防御建筑
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
我们要在游戏中创建各种不同种类的战斗单位,甚至其数量可能在设计之初是不确定的。……,用就是了。……):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个Godot
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
因此我们就得使用魔兽争霸3提供的基本组件,即单位、物品、技能、触发等等,来组合出我们需要的逻辑效果。……这个变量类型,实际上就是【数据类型】。……这些被出售的、仅仅用于触发【单位被出售】、【物品被出售】这类事件的单位类型和物品类型,我们将它们称之为
版本:Early Access
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